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  • 文明觉醒
    7.7

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    萬國覺醒-RoK

    福彩天天选四开奖结果 www.kckx.net 20995 人关注

    总评分:

    7.7

    最新版本 :7.6 Android:7.7
    • jakerann

      我覺得應該繼續提高【西庇阿】的防禦能力,因為它真的打不贏爆發流的騎兵團

      如果可以,將西庇阿的回血效果,從兵力只剩40%提高至兵力55%就能觸發這個體能效果

      不然,他真的太軟了,幾乎沒有玩家想要用它作為打架英雄

      不希望這款遊戲最終被稱作為【騎兵的覺醒】

      希望更平衡一些

      步兵足夠的硬

      弓兵的攻擊範圍是騎兵和步兵的2倍距離(加大弓兵的優勢)

      謝謝

    • 余光中满满都是你
      游戏时长14小时46分钟

      直接心态爆炸,游戏突然登陆不进去。不开加速器加载到百分之七十直接说网络已断开重试之类的话,开加速器更直接,在百分之八卡一会就告诉我网络断开,重试。?????不明白为什么,开始是不用加速器就可以直接进,然后要用加速器,现在加速器都没用,是有那么牛

    • 德库拉

      玩了两个月转战了几个服来说下感受,画面很不错,游戏活动也很好,慢慢从瞎玩到精通。昨天的一个补丁终于决定要弃服了。原因很简单,平衡性渐渐倾斜,无氪小氪玩家不再有自主研究打造军队的乐趣。

      12月4号补丁打完,法国一下被削弱成最差国家,原来的步兵流也基本退出战争舞台,补丁加重了轻伤,减少了重伤,意味着野战爆发骑兵流完全碾压其他兵种,全弓本身被骑克无法野战,步兵低爆发输出,氪金骑兵流已变成官方主流。普通玩家沦为农民毫无一战之力,大家只是比谁充值多,比谁骑兵多,谁的橙将技能点数高而已,紫将完全被碾压,游戏乐趣骤然降低。

    • 鼻涕
      游戏时长4小时9分钟

      看了一圈评价,结合自己游戏的感受,可以给四星。

      1、画风,画风在策略类游戏里算作上乘,每个国家不同的建筑主题还是很赞的,英雄刻画的特色也很明显。(值两星)

      2、养成机制,氪金要比肝快很多,很公平(手动滑稽),明明是升级部落,但是改名为文明觉醒,代入感还满足的(值一星)

      3、战斗机制(策略性),有点率土之滨的感觉,通过武将技能与队伍兵种的搭配来进行战斗,偏向打牌类的战斗,感觉入门不难(值一星),暂时玩的时间比较短,没有接触到更多的内容,比如联盟战之类的,不过我作为一个休闲玩家,看看华丽的部落建筑就好了,成天打打杀杀的多不好??

      4、游戏的探索性暂时真的没体验到,尴尬??~~~

      • 文明觉醒官方客服

        亲爱的永远十八岁的鼻涕 非常感谢您对我们的画风和玩法的肯定,也感谢您支出我们的不足,我们后续会推出更多好玩的玩法的,请您多多关注我们,谢谢!

      • 鼻涕

        充值很麻烦也是一个弊端啊,国服什么时候出呢?

    • 良逢
      游戏时长413小时40分钟

      什么垃圾春节活动! 连个城堡皮肤都没有! 妈的 看不起中国节日是吗? 白瞎了老子充的1000多块钱

      分割线--------------------------------------------

      之前因为春节活动很烂,打了一星的评分,现在正式评论下。

      纵观手游里的SLG市场,可以说是一块非常成熟的市场,跟MMORGP,回合制卡牌等市场都不遑多让。从早期的COK(列王纷争)到前两年的王国纪元,再到文明觉醒,我们可以看出整个市场的趋向一直在往精品游戏靠拢,文明觉醒更是做了非常大胆和创新的尝试,在常规SLG的秒结算系统上,进行了即时战斗的尝试,把常规SLG的碰撞即结算结果的机制,用回合制来演算,从而形成了玩家可以在战争中随时根据情况决定战术。无疑让游戏整体的可玩性和操作性都大大的提高了,也在一定的程度上降低了氪金和非氪金玩家间的差距。(我说的是一定程度,充10块的想打充1万的,那还是在梦里想吧)。而游戏的英雄技能和天赋系统无疑都是为了契合游戏的战斗体系而专门进行的设计,但不得不说,这款游戏的生命周期比我预想的要短一些,整个产品生命线的设计比其他的SLG产品要短。我想游戏前期的用户留存一定很高,但中后期的内容还是比较匮乏的,虽然出了国战模式,但不能改变整个游戏体系到后期基本是种田的情况。也可能是我那个区比较特别。

      • 文明觉醒官方客服

        亲爱的执政官,非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,您的建议我们会帮您记录反馈下来的呢~希望您能再一次支持文明觉醒!

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