剑和远行(测试服)
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无尽之路(测试服)

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敬请期待
敬请期待
9.0

开发者的话:

这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。

无尽之路测试群:  664687482

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  • 安卓 7.0 及以上

简介

剑和远行是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?

“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”

最近更新

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详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :9.0 Android:9.0 iOS:8.9
  • 星晖帝国的一番
    游戏时长2小时27分钟

    这是我近期见过较好的轻roguelike游戏了,因为本身就是移植的手游,所以内容和质量绝对拥有保障。

    ——————————————————————————————

    游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”

    就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。

    游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼??孔哦蛔拥氖掷淳龆ń巧牟绞?,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。

    倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)

    地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。

    接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。

    运气游戏?再来一次吧

    有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。

    这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。

    如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。

    稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)

  • Kuroi
    游戏时长8小时33分钟

    我要感谢自己天天在测试区晃悠,摸到了这款游戏

    _(:з」∠)_233

    这款游戏给我的唯一印象:好玩,好玩??!

    这款游戏着实让我眼前一亮,我个人把它定义为Roguelike游戏。

    虽然是卡牌玩法(貌似也不算卡牌玩法)(?˙ー˙?)

    但是游戏元素异常丰富:

    体力系统和命运事件,让自己的每一步状态和面板都大有差异,你在考虑每一步都要生存下去的同时,随时都需要找饭吃(活生生还原贝爷现?。?,

    不然你就会因为蛋白摄入量不足,而出现幻觉,而衣服破了(一直想吐槽没体力衣服破了这个事情)

    可能是饿到扶墙还没扶住吧(╥ω╥`)

    当然摸了几个轮回出来(前三关的几个轮回),兜里面揣的饭已经是可以解决温饱的了 233

    饰品和宝石

    全程roll点的玩法非常拼脸(佛系玩家首选游戏)于是乎给不同点数的牌,糊上不同效果的宝石,让roll点玩法拥有了少许基本的可控性(约等于零)( •?? ? •?? )嘤嘤嘤~

    饰品可以和当前宝石达成combo,也可以和自己选择的命运形成互动,再尝试数把之后就可以找到一个基本的套路(也看几率)2333

    这种玩法真实把Roguelike,Roll到了极致

    |?ω?`)虽然全程roll点,但是没有那些明暗概率真的是世纪良心了(emmm你们懂得)

    看到是steam移植了,赶紧移植全版本啊,我已经饥渴难耐了

    那些没有耐心的人,可能就两局秒卸了,但是架不住优秀的人,被怪在地上摩擦无数遍之后,依然可以爬起来,勇敢向前,继续被摩擦的成就感

    |?ω?`)呵呵,,,成就感

    (´-ω?`)

    • 官方回复

      掌烛文化

      感谢长评!感觉你完全体会到我作为制作者想表达的游戏乐趣点了!好像遇到了知己!非常感动!我们会继续加油的,感谢喜欢!

    • 渴望冬天!

      我是来抢人气的,我也写了一篇不错的评论。希望大佬点评点评

    • 喵喵喵

      哈哈哈我准备试玩,测测手气……

    • 萌你一脸血小板

      一样天天晃的过来看看

    • 睡不醒的自然卷

      衣服破了明显是饿的吃衣服,因为幻觉

  • Zoie Jin
    游戏时长8小时8分钟

    哇 这个游戏是真的好玩,刚碰一下就连玩了几个小时

    说说游戏 类似攻略

    (前一部分基础介绍 后一部分简单策略)

    1.先说游戏的战斗模式 主要是以拼点数决定谁攻击,这个点数是在卡牌的最高点数和最低点数之间,而卡牌分为青色卡牌,紫色卡牌,和红色卡牌,初始时没有技能上的不同,而是点数上的差距

    2.再说游戏的人物属性 主要是血量 行动力 攻击力 初始护甲值 怒气 游戏通过掷骰子决定行走点数 触发不同事件,一般事件都是针对属性设置的 我觉得这个

    对战斗影响不是很大 除了没行动力被逼死之外emm

    3..这个游戏玩法不如说是策略是真的多

    分宝石饰品 这种加成 还有打完怪后或触发事件以及通过商店获得的祝福

    宝石的作用 有类似点数差小于8免伤,回复20%血量了就抽牌或使对方失去牌以及增加怒气等等

    而饰品的作用主要是决定卡牌的技能 不同的饰品赋予卡牌不同技能

    宝石饰品的共同作用是加攻击和血量的 或者有的是减血量

    宝石饰品使游戏更具有可玩性了,还有一项是祝福

    这个就厉害了 有增加防御伤害的百分比和暴击伤害

    还有增加卡牌点数 或升级人物天赋

    忘说了一个人物有两个天赋 这个不同角色会有专属宝石饰品,所以我体验到的这么多玩法还只是一个角色的

    嗯 越发期待正式版

    总之游戏的可玩性非常高,玩法我觉得很特别,它不像杀戮尖塔也不像月圆之夜,因为他的灵魂不在于各式各样的卡牌 而在于宝石饰品祝福以及人物天赋的搭配,感兴趣的就来玩玩吧,一个好玩的游戏!?(??▽??)ρ

    再来补充一下吧 可能刚开始玩的时候会不注意小怪的天赋 和卡牌技能 因为游戏内本身就有提醒 就来讲讲基本策略

    1.面对地方卡牌技能是刷新最低点数时 要考虑己方卡牌数量及点数 如果是开局 在能赢的基础上最好留一张牌 如果没把握赢就不出 直接对决点数

    例如 有的怪物的天赋是 奇数回合使用卡牌一定为最低点 那么一开始的第一回合就不要浪费太多卡牌

    还有当对方点数很高时 像60点以上如果不是特殊情况就不要硬拼 这会消耗很多张牌 特殊情况指的是像这种偶数回合一定为最大点时 又或者再打一下敌方就死了等等 可以出

    这个是很重要的 一个回合只会获得一个新的卡牌

    如果是一有牌就出 游戏会很难玩

    在有的时候就必须承受这一次的伤害 为后面准备资源

    2.还有很重要的一点 就是在你手中无牌时 从手牌库中获得卡牌时会扣一张卡牌 如果不保留资源 那么卡牌数被扣完为零时(目前的角色应该是无解的 我不知道是否有宝石饰品可以破解无牌情况 但是第一个人物的天赋是没有帮助的 )只会一直扣血

    补充 目前有一个祝??梢云平馕夼瓶垩?/p>

    就是当手中无牌时 自动加入两张有技能的牌到牌库中

    但我不知道这个是不是很容易获得

    3.在一开始的时候能少消耗卡牌 那就尽量保留资源

    不然当你(人物属性 不好卡牌技能不好)时很难玩

    打boss更是要注意这个 1.3两点核心都是说要保留资源

    我强调两遍了 嗯 这会让你的游戏体验更佳些

    4.尽量让天赋技能的使用获得最大利益

    其实都差不多是一个意思 但是我在这里提出来是想说

    不是 人物属性不好 卡牌技能不好就不能玩下去

    享受战斗和思考过程是最好的娱乐

    4.关于行动力 很重要的一点是 多打怪

    这个获得的奖励是很丰富的 碰到精英怪要尽量打

    不要说耽误时间 其实打boss和打小怪都是差不多的

    只是获得的成就感不一样 但多打小怪能为后面的战斗提供帮助 也很少会出现行动力不足的问题啦

    还有特别逗的一点 就是很多奖励的物品加的行动力少些 却加好多血 有时候我就想等血少些时候再用 结果行动力没了 扣了人物属性 微微心疼

    行动力还是要及时补充的啊 朋友们

    。

    大概就是这样了 其他搭配套路 还是自己去体验较好

    不同人玩游戏有不同的感觉 有人觉得难 有人觉得简单

    玩自己的感觉就好了

    要玩的开心哦

    • 官方回复

      掌烛文化

      感谢你对游戏的分享!我们会继续努力加油开发的!

    • Zoie Jin

      嗯 加油

    • 木头

      我放弃了,这个游戏。脸黑,不想玩了,不喜欢被虐,比黑月难多了,唉

  • 喵?

    个人感觉是挺有意思的一款(策略)卡(骰)牌(子)游戏

    之前看陆夫人直播过steam版的但是不知道是啥今天无意之间瞎下结果就是这个游戏(ノ>▽<。)ノ

    刚花大概两个小时左右打通了普通模式

    期间死了一次 最后石头人boss战sl三次

    就我而言谈谈感受

    人物可用牌量比较少在后面几图持久战难受(也可能是脸黑(?-? ))

    难度一般 (虽说格子很不够用但是如果格子再多一排难度就更一般了)

    剧情不如游戏本身有吸引力 信件内容蜜汁像中文翻译成英文又机翻回来

    精英怪的触发位置我一轮下来还是不懂(可能我傻(つД`))

    对于相似的怪套路也相对比较固定

    某些装备技能有些imba同时有些感觉没啥用(比如我通关打石头人控护甲用的“反击”点数相差9不受伤害简直不要太舒服 而道中抽到的摧毁卡牌的装备技能时常和敌方技能完美契合导致卡牌不敢打/打不出手 装备收益低还不如扔)

    个人又在前期加了七点最小点所以很大程度没有玩出骰子游戏特色的运气成分(上帝不投骰子_(:3 」∠)_ )

    毒性不强 没有用同样人物打第二遍的冲动

    但是本作相比那些蹭卡牌冒险者模式的游戏来说很新颖 更令我耳目一新

    最后期待游戏完全体上架不要太贵

    希望不同角色能各有特色 足以改变游戏策略那种

    不然不入(威胁)(。?`ω´?)

    • 官方回复

      掌烛文化

      游戏上架后价格一定很亲民!

    • 然

      同样是骰子,这个比隔壁骰子猎人好玩多了

    • 喵?

      首先游戏类型不一样 再者骰子猎人等级压制太严重而且养成系统太慢(我又非(つД`))新鲜感过去肝不动就没玩了

    • 醒醒去睡吧

      pc版的无尽模式好难玩,真的是无尽重复当前关卡

    • 喵?

      _(:3 」∠)_ 辣酒很尴尬了

    • 镜中缘

      其实这游戏难度都体现在诅咒上,越难的他诅咒就越多,挺好玩,但有的方面感觉做的不太行,就比如这难度划分就仅仅是诅咒的多寡

  • 叶修的烟盒

    不要相信游戏时长,已经从晚上十点多玩到现在了∠( ? 」∠)_

    第一次激情给游戏评论wwww

    刚进去游戏的时候虽然有新手教程但真正开始了还是一脸懵逼。

    “诶,这个怪为什么能出完牌以后还加点数?”

    “诶,为什么他可以莫名其妙攻击我?”

    “嗯嗯??我是谁?我在哪?”

    大概就是这样,因为不了解饰品和宝石的作用,建议新手教程里可以再详细介绍一下qwq

    后来渐渐知道了原因,然后也开始自己找好的饰品和宝石,但因为太非了,而且也不是很熟♂练,所以一般到二三层的boss就打不动了。

    直到后来,也就是刚刚激情深夜肛的一局??!

    简直脱非入欧(流下了常年非洲人的泪水)

    先是一路上一直拿到食物,根本不用担心体力问题。然后是拿到了各种用的顺手的饰品。最最后!拿到了超级超级超级好用的宝石,因为三个宝石的组合,后期哪怕打boss都没掉过血(就是这么夸张)。

    这里稍等一下,让我去看看宝石的名字∠( ? 」∠)_

    先是时光之轮,这是这套宝石的核心,每回合出完牌之后,把所有的手牌回收到牌库再抽相同数量的卡牌。

    然后是时光之御,当有手牌回到牌库时,恢复生命值。我一开始拿到的是恢复28点,后来是71点(虽然后期根本不用回血)

    最后是时光之(啥来着,我再去看一眼)力!当有手牌回到牌库时,增加攻击力。

    所以有这三个宝石,基本就可以几下解决怪还根本不用担心血量∠( ? 」∠)_

    饰品的话,个人认为配合这套宝石就只要能够狂加点数的就行∠( ? 」∠)_其他的莽过去就行。

    大概就这些啦!发现这款游戏真的超级惊喜呀!

    然后然后说的可能有些混乱,因为其实不怎么写这种类似攻略的东西(因为一直很菜)希望能够帮到你们一点点吧qwq

  • 官方 精华

    无尽之路正式上架Google Play啦

    大家好,我们成功在google play上线了 在经历了两次上传被拒绝之后,(拒绝理由:色情。就这种小人,好意思色情的起来(`皿´) 我们终于成功上架了google play的海外版,经过测试调整现在可以正常使用啦。 如果对于使用谷歌应用有困惑的小伙伴说 我用不了谷歌,没关系我们贴心的出个教程, 百度搜索谷歌空间,下载应用,安装相应框架之后,无需root即可使用谷歌内应用,自带fan*qiang

  • 精华

    新手教程

    ★1:体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。 ★2:这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。 3:精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。 ★4:打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。 5:红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。 6:加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除

  • 精华

    【怪物数据】普通模式怪物部分数据[2018/10/31更新]

    普通模式怪物的血量,攻击,护甲,牌库,技能,被动 3楼:牌库、技能、被动 4楼:基础属性数据 6楼:基础属性、技能、被动数据 7楼:精英怪 8楼:普通怪 9楼:怪物王 说明:1.所有数据仅供参考,如有错误,欢迎指正 另附: 装备数据--//www.kckx.net/topic/4114430 无尽模式--//www.kckx.net/topic/4250804

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    从注意到光阴套开始都好久了,这个戒指都没出现过,很难受,是不是要什么条件啊

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