火焰纹章:英雄
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9.2

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Fire Emblem Heroes

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编辑的话

新三部新章开幕。

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  • 繁体中文
  • 需要Play商店支持

简介

奮起吧,英雄們與你同在。
擁有25年以上歷史的任天堂「Fire Emblem」於智慧型手機登場。

■遊戲概要
「Fire Emblem Heroes」是與歷代英雄共同拯救世界的模擬角色扮演遊戲。
更適合智慧型手機的會戰系統、召喚在過去系列作中的角色、透過學習技能等強化培育英雄等,本遊戲擁有過去「Fire Emblem」所沒有的特色,超越了系列各作品的境界,「專屬於你的冒險」即將開始。

■故事
諸多身經百戰的英雄與全新角色華麗登場的原創劇情展開。
故事關卡總計超過500關?。ā?018年4月統計數字(包含全難度))
只要首次過關,即可獲得召喚英雄必備的寶珠。

千萬也別錯過持續追加的全新劇情!

■會戰
考慮與敵人的互克,編組有利會戰的隊伍。
透過簡單的操作即可讓角色移動&攻擊。
來挑戰正統的模擬會戰吧!

【不擅長模擬會戰也能安心遊玩!】
開啟「自動戰鬥」功能,角色將自動開始戰鬥。

■培育
等級、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類繁多。
充分地培育角色,奪下每一場會戰的勝利吧。

■可反覆遊玩,多采多姿的模式
除了以章節為單位進行的主線劇情,還有強化夥伴或與其他玩家互相競爭等各種遊戲模式。

■原創角色與歷代英雄們
除了角色設計師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(Shigeki Maeshima)」老師繪製的原創角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數角色也將登場。
英雄們可以透過召喚或會戰成為夥伴,但有時亦會作為敵將阻擋在你的面前。

※本應用程式可供免費下載。
※部分遊戲內容需付費購買。
※此遊戲需於網路連線環境下進行,可能會有第三方 (例如您的網際網路供應商或電信業者)向您收取數據傳輸或存取費用。

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查看历史
主線劇情第3部開幕!遊玩劇情,讓5星的「溫柔的死神 埃爾」成為夥伴。追加了可於部分召喚活動使用的「初次免費召喚券」。

详细信息

  • 文件大小 : 57.73MB
  • 当前版本 : 3.2.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.2及更高版本
  • 厂商: Nintendo Co., Ltd.
总评分:

9.2

最新版本 :9.8 Android:9.2 iOS:8.6 近7天 : 9.7
  • Lost_st@r
    游戏时长115小时47分钟

    这个游戏是养成类游戏。没有强弱。你喜欢的角色每个都可以变成很强的角色。别担心现在进来什么赶不上别人的。养成游戏。别太在乎数据。培养你自己喜欢的人物。然后没了。至于碰到什么这个打不过那个过不去。别担心。这个游戏有三大骑。包你日天日地日空气。而且其中两骑弓骑和杖骑白送?;褂幸焕灼锍つ昕梢猿榈蕉抑恍枰酵蛴鹈憔涂梢钥寄愕木缜橹?。羽毛每个星期差不多可以拿到1-2万。勤快点2万+。老咸鱼一般不在乎拿多少。反正拿羽毛靠活动?;疃勘鹑?。咱自己不动手。

  • 喜欢长评的豌豆
    游戏时长7分钟

    小时候没有手机,手里有只有一台gba,除了口袋妖怪之外,玩的最多的就是火焰纹章,我原来一直以为火焰纹章只有圣光魔石,后来有了手机,才用模拟器把封印之剑烈火之剑打完,还有一些其他版本,因为各种原因而没有再玩(相信很多人都和我一样只玩过这三部曲,不能说是铁杆粉丝,但我确实很喜欢火纹,这次忽然看到这款游戏,才激起回忆。)

    要说这款游戏,我个人是失望的,这并不像是我熟知火纹,倒像是为了迎合手游市场的衍生作品,它修改了许多经典设定,比如必杀率,闪避率,转职系统(这是最重要的)培养系统,战斗系统等。

    闪避必杀的改动,纯粹是为了玩家的感受而做出的改变,这个可以理解,毕竟如果碰到欧皇1%触发必杀肯定要气的吐血,所以这两点是做出的牺牲,这也算情有可原。

    至于转职系统的去除,我并不能理解,既然分武器种类和行走方式,为何不分基本职业?就连fgo都会突破变立绘,任天堂自己却把拿手好戏给忘了,这一点是绝对的扣分。

    培养系统说实话,其实是有可取之处,好处是让每一个角色都可以肝,只是这机制使得某些狗粮比五星还难得,甚至需要五星狗粮才能得到完整技能,要从池中抽出可谓难上加难(这游戏貌似不肝,其实是因为有肝没处用,最多肝一肝羽毛金银币,还不一定有用武之地。)

    战斗系统不说了,一看操作四个人物,地图如此样子,就只能叹气一声,这已经不能算火纹了,换了皮的大众养成手游,战斗似乎变成了次要,这战棋也太简陋了一点。

    一时无法把抽卡与竞技平衡地加入火纹,就选择化繁为简,把冲突的地方通通剃去,结果让步太多,反而失去了自己的特色……然而抛开前作,这游戏确是非常良心,比起某些吃相难看的手游好太多。

    • 夏岛_

      这一作为的就是手机平台,和gba,nds,3ds上的作品没有办法相比的,想玩正统作可以买台机器,我大一买的nds,大二买的3ds,明年春天新作出来准备买台ns了

    • 清风无迹

      手机上模拟器啊,小鸡模拟器,好像你说的都能玩。

    • WHAT  GHOST

      我也是!超喜欢玩,而且还有强迫症,谁都不能死,死了就重来,甚至都去竞技场升满级

    • 喜欢长评的豌豆

      圣光魔石第五关,奶妈娜塔莎光靠奶竞技场的人直接升到二十级,记忆犹新

    • 傻小笨

      都是回忆

  • jager
    游戏时长3分钟

    2.0出中文入的坑,到现在也玩了大半年了,看了下过往的评论,心血来潮的想写一下自己的真实感受。虽然我玩的手游不多,但火焰纹章 英雄绝对是精品(简称feh),不仅在TapTap以9.2的高分荣获2017年的年度游戏,更是在Google商店击败众多老牌手游荣获了2017年的年度游戏,仅仅运营半年多的手游为什么会获此殊荣,我来说下我的看法。

    1.福利好,有人做过统计,2017年的月平均获得珠子数量是200以上(大概一单半),2018年到现在的月平均获得珠子数量是300以上(大概两单左右),上面说的仅仅是活动获得的珠子量,不包括主线,支线地图奖励。试问一下有哪一个手游的运营能够每个月送两单,一年二十单珠子。(ps.这游戏氪金真的贵如果不打算重氪那就别氪了,微氪的体验不好 pps.氪的没有送的多都是无氪 XD)抽卡概率只要不是太非一般都是可以的。每个新池子都有一次白嫖机会(我就嫖过五星,还不止一两次,笑)

    大部分萌新入坑一个手机游戏都会问需不需要刷初始或者买初始号。我告诉你,feh通通不需要,开局就送四个天花板级别的五星人物(类似于ssr),神将艾克和冰公主主支线通关特定关卡普通难度可以获得,剩下两个可以在卡池的总选举免费四选一里获得,喜欢哪个人物选哪个就行了,推图推荐两个无色的人物,琳和维罗妮卡。

    2.护肝手游 feh受题材限制,并没有特别需要肝的活动,(战涡连战挂自动就好了),人物升级也变得简单(现在老任常驻了每日特别地图,绑定个满级奶妈十分钟不用满级),省略了冗长的练级过程,让你新到手的人物马上就能开干。其他活动只需要每天上线打个半小时就能下线了,除了每个星期结算一次竞技场需要花时间研究。

    3.人物区分度不大 feh里并没有说五星就是最强的设定,每个人物都可以上?。ǔ烁霰鸺说?,说的就是你奥丁,开了武器炼成还是扶不起来)。每个抽到的三,四星人物都可以通过花费一定量的羽毛觉醒升上五星(四星升五星需要2w毛,每个月大概送6w毛)。通过继承技能,获得别的人物的强大技能,自己喜欢的人物也能翻身做主人。(战涡送的真五圣印简直就是老任的福利)

    3.运营好 从50体力到90体力到某些地图不需要体力,老任已经逐渐淡化了体力这个限制,想打就打。觉得活动少?大英雄挑战,战涡连战,投票大战。觉得地图太小,和原作又差别?大压制战了解一下。觉得支援对话少,不能提现原作?收集思恋上线,还免费赠送可爱的装饰物(希望老任能开两个结了支援的人物之间的对话,就算是照搬原作也好啊,做宝可梦.jpg)。最近新推出的密传书也很好的解决了仓库容量问题。老任的运营是有保障的,真正的为玩家着想,光大压制战的奖励规则就改了3次,为了更多玩家的利益化。不像某些国产手游的运营,不仅活动福利蚊子腿,运营也像是在喂屎。

    4.说一下我对游戏难度的看法,看了下一些低星评论,大部分都对游戏难度都有些看法,觉得简单了。但并不是这样,剧情地图简单是为了玩家上手,而难度高的地图集中在了地狱难度以上的地图(大英雄/绊英雄/传承英雄),这些地图是真正需要玩家一步一步去挑战,去调整,改变人物配置,技能配置从而挑战成功,满破dalao除外。最近还贴心的开了深渊难度,还觉得简单的可以去挑战一下(推荐一下b站大佬炭火三味的视频,无抽无魔改过图,重压杖卡位,空运调虎离山这些操作不是随便做就能能出来的,真正的了解这款游戏才能做到,打不过的同学可以去抄一下作业),新开的解谜地图也够你研究一段时间了。

    最后随意说一下,feh取消了原作的成长率,攻击回避概率,暴击率,是为了取消feh的不确定性,手游是处理平日碎片化的时间,如果仅仅因为概率问题导游戏时间的上涨就得不偿失,不如回去玩原作。作为一款粉丝向游戏,在满足了老粉的情怀同时,也向新玩家安利原作,我就是其中一个,找同学借了3ds玩if和觉醒(回声已通,塞莉卡我老婆),gba模拟器玩三部曲。

    写了一大堆东西,希望新玩家看了能够爱上这个20多年的ip,并向别人安利。

  • 高翊中

    你在找客觀的評論嗎?恭喜你終於找到了

    我無氪玩了一年多,來給未安裝的同學解惑

    過去2年來的遊戲風格為“每個角色都有自己的一片天”

    “老和尚也能TM又坦又奶還能打死你”,真的玩起來很舒服,

    然而這半年來的新角色都在大幅度的增強(加入新機制),

    但想想也是必然的,畢竟那麼久了,大家都長一樣很無趣,

    可以理解的;而且他們在出新角/新技能機制時,

    也同時會增強一批舊角色,且也都會帶著符合舊作的新機制,所以老玩家不會覺得新角太過份就是因為如此。

    所以!仍是舒服,且更好玩。

    你只要記得個練角走向:反手大男/蘿莉龍突十先,先手萊茵哈特加攻突十(雖然我完全沒這麼做),挑個綠法出來改裝成“鴉書激化”後突十,把傳承阿庫亞抽出來,搞定!

    這不是湊隊伍,而是他們在很多時候 尤其是PVP特別好用,

    重點是!這些東西都免錢!要的就是時間,你也別真的完全照做,只是推薦而已。

    再來,這遊戲好玩就在於,鬥智 但戰鬥動作又不會繁瑣,

    都是手指抓起小人偶 把它嚕到敵人上攻擊,或嚕到隊友上支援、拉走,或是就什麼也不做 打反手;

    你可以節奏很快 甚至自動戰鬥(想送人頭?),

    也可以一關花了個30分鐘,動一步想10步,去完美通關(地獄關卡/飛空城PVP等等)。

    不論何時都很適合打開來玩一下,何時關閉也是自己決定。

    全身武器/技能幾乎是可以自由搭配的(只要你有抽到...),所以抽到的醜男不要丟,可以壓成書以後給老婆吃。

    有些技能有繼承限制,例如某角色專屬or限制兵種,那個自己摸吧 不複雜的。

    有想要的角色/你覺得非常強的角色/真TM想舔的蘿莉?

    就直接“挑色”抽吧,雖然很多人會說:新手乖乖抽一圈比較容易中五星...

    但我怎麼看都是抽老婆比抽大屌強啊~

    嗯..這情人艾克真香~

  • 手机用户16414158

    更新:第二次总选举来了!免费超人气英雄4选1,赞美老任!

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    隔壁梦战手游,有不少对火纹英雄踩黑的。我觉得应该客观的打个分,长评下了。

    下面从几个方面分析火纹英雄的游戏体验:

    1、氪金体验

    火纹英雄每一个新池都给1次免费抽卡。1单140珠,488块,便宜于国产各种648。最多有35抽,最少有28抽。

    初始5星概率有6%(当期5星up+非up一起算),有明确的保底机制。每5抽增加0.5%概率,当达到120抽,概率叠到18%后,下次5连必全为黄!

    玩过这游戏的玩家都清楚,不算太非的时候,100珠以内总该出个5星了。各种海豹上岸单发入魂,也很常见。

    按NGA大佬的数据,去年官方赠送了近30单宝珠,每月平均赠2单珠,算是我遇见的最佛心的运营了。

    YYS经?;鄢渲?888送庭院皮肤,崩3也有1888送冬之公主等等。而火纹英雄无皮肤这种骗氪内购。

    2、人物保值体验

    这对一款手游的寿命息息相关。很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪),数据膨胀,老角色从天花板掉到下水道。

    而火纹英雄只要有爱,所有角色都能练。

    低星角色可以通过觉醒升星到5星,白值不输于真5。类比于FGO就是喂圣杯。

    而且可以通过魔改,把其他英雄当狗粮,继承他们的全部技能。

    只要你用心,一个重度魔改的原辣鸡角色也能战T1梯队真5。

    3、这游戏的肝力与黏性

    火纹英雄没有天赋、潜能、超绝、装备、妖精、转职、宿舍、澡堂、技能升级等等复杂系统。

    角色最高等级40级,有资源的玩家可以吃经验结晶秒升,省肝。

    可以花费SP来学习本身或继承过来的技能。SP算上各种加成很好刷,半小时就能刷2000多点,学技能足够。

    至于另一项重要资源羽毛,也能通过竞技场、各种活动、肝本获得。你可以选择肝一天,也能咸鱼刷几分钟下线。没有逼肝的说法。

    火纹的活动多,长草期短,且能无限刷。咸鱼玩家每天打20分钟基本能毕业拿到全部奖励。当然大佬肝帝也会借活动刷SP、羽毛,冲榜。

    4、游戏玩法、战斗系统

    传统的火纹玩法,经典的三角互克与职业区别。在超难、地狱模式下,单一角色即使重度魔改,也难无双。你需要搭配队友支援、技能效果、圣印、锻造武器,考虑地形、武器克制、敌人攻击范围,预测AI行动模式与计算伤害。一个失误就能减员,重新来过。

    有不少人抱怨只能上4人。其实这样很适合手游,5分钟一局,合理运用碎片时间。正传打1局起步半小时,手机电量、肝度都吃不消。

    而且现在增加了大英雄战、压制战,能上8人,了解下?

    至于被砍掉的回避与必杀,只能说不适合费体力、休闲化的手游。

    试问你打个缚锁7连战。你觉得能抗住,AI一个必杀,Gameover!你觉得1下能秒掉,敌人miss,Gameover!

    打个难度本,不但费体力、时间,更是对人耐性、心态的折磨。记住AI永远比你欧,敌人1%出必杀,你90%未命中。1个本原本20分钟刷完,现在1个小时还在翻车,心态爆炸。

    下面是扣1分原因:

    1、剧情流水账,简单。第二章勉强能看,第一章想跳过。

    2、早先的立绘不用心,画风差异明显,不好看(感受大眼艾利伍德的凝视吧、美队的美漫风吧)。虽说新出的立绘还不错,但也各种萌化、油腻化,没有了正作的硬朗感。召唤你们到异世界,是让你们帮忙打仗,不是让你们来卖萌的!

    3、都2018年了,说好的全程配音呢?

    4、最有特点的转职、上位职业砍了,喜欢玩SLG除了战略指挥感,就是丰富多样的职业。

    5、运营送珠多,掉落稍高。但卡池混杂,常歪不想要的5星。而且还有讨厌的减攻性格。

    • 龍馬

      哈哈哈,兄dei你评价的很好呢,让我可写不了这么长??????,虽然有很地方我都很赞同,但我还是想提一点自己的小意见。

      (接下来这一段请以papi酱的画风来看??????)

      说到皮肤的话,现在很多手游都会出皮肤来骗氪。大家可能以为我们火纹没有,但你们错了!我们火纹一点也不会输给那些手游!他们有皮肤我们火纹也得有??????!我们火纹节日换皮肤,不,不仅节日换,每个月都会给一个英雄换一个新皮肤。我们火纹,换件衣服就是个新皮肤,换个兵种就是个新皮肤,换个性别就是个新皮肤,更甚者摘个头盔就是个新皮肤!这还只是换立绘!别人换皮肤只是换立绘,我们火纹换皮肤不只换立绘!换武器、换技能、换特效,统统二十块、统统二十,咳,咳,是统统换!统统换!还能趁机骗嫖骗氪,怎么能叫没有皮肤?(这只是我的玩笑话??????)

      emmm,继承的话,一次只能继承三个技能哦,也就是说一次不能继承全部技能??????(就应该一次继承全部才有道理,不然多浪费狗粮)。

      至于能上场八人的应该是制压战和大制压战??????,虽然我也很希望大英雄站能打得轻松一点?????? 。。。

      最后立绘不用心也不能怪老任啦??????,我也觉得艾利乌德很丑,此外也有蛮多丑丑的立绘的(还是龙马好看??????)。但每个画师的画风都不一样,绘画的技术也参差不齐,我们就当是为了防止审美疲劳才这么做的好了??????。

      最后的最后,我觉得减速的性格也很讨厌呢。。。

    • 7G
      7G

      ………兄弟是不是玩过窑子前线??

    • 氵蓝色的海洋

      隔壁是哪里啊

    • (^_^)

      呵呵 火纹手游哪来的miss 你没玩过吧?

    • 沈二狗

      转职砍了?我的天……我玩火纹就是为了转职的快感……还是下载了吧……

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