梦幻模拟战
编辑推荐
6.6

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开发者的话:

艾路萨利亚大陆出现新事件!具备出色天赋的魔法少女突破自我,创造爆弹魔法;兄贵大人再次占卜命运,放出全新秘宝;2月21日,指挥官们准备好接受挑战了吗?!

【新职业-莉法妮】召唤师莉法妮可以进一步转职成为“隐士”
【新命运之扉-莉法妮】莉法妮的命运之扉开启,指挥官可以陪伴他们走过一生的战役。
【限时活动-旅团大作战】完成指定任务赚取积分,为旅团捐献积分,助力旅团解锁更高奖励!
【限时活动-揭示的哲学】SSR英雄亚鲁特缪拉限定皮肤[怒涛霸主],绝赞出货中!

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亲爱的指挥官,
让大家久等了!我是光辉军团团长,也是一名忠实的梦战粉丝。经过项目组全体成员的努力,我们将心中的梦战世界呈现给大家,每次测试也就像提交一份待检验的答卷一样,期待大家的评价和回复。

感谢大家此前对于梦战手游给出的鼓励、肯定、批评和指导。也许你是梦战系列的忠实粉丝,也许你只是偶然看到这样一款游戏,都欢迎你来参与体验。希望梦幻模拟战不仅能让梦战粉重新找回曾经的热爱,也能将战棋游戏的魅力带给更多玩家。

每次测试结束后,我们会根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,
比如改进了游戏的付费设计,新增了更具挑战的玩法,优化了游戏数值和平衡性……希望能给大家带来更好的游戏体验。(对于游戏版本改进内容,之后将提供更详细的说明。)

当然,无论游戏在什么阶段,我们都不会停止为大家打造更好的梦战,如果你遇到了不愉快的游戏体验,请反馈给我们,我们将非常认真的对待每一条建议,在后续的版本中优化。

希望《梦幻模拟战》手游能让你回到那些勇敢和热血的年纪;
希望你能在这里感受到曾经的追求和热爱;
希望《梦幻模拟战》手游能得到你的喜欢。

最后,欢迎大家加入梦幻模拟战官方Q群:679680213或通过以下方式和我们沟通
梦幻模拟战官方网站://mz.zlongame.com
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简介

【日式RPG的复兴 空之轨迹联动到来】
《梦幻模拟战》官方与日本Falcom公司开展重磅合作,《梦幻模拟战》x《空之轨?!妨苹?!游击士的异界时空大冒险即将来临,空轨英雄角色造访艾路萨莉亚大陆!这是一场奇妙的“乱入”,也会是一次难忘的相遇。首推联动第一弹,约修亚、艾丝蒂尔、科洛丝化作英雄角色伴随指挥官们一同冒险,重拾日式RPG回忆。

高策略日式王道幻想神作《梦幻模拟战》官方手游正式推出,并重磅联动Falcom公司经典大作《空之轨?!?。游戏由日本原厂全程监修,超一线声优阵容,盛邀国民级音乐制作人岩垂德行加盟,首次实现全程语音。全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗!

【战场演武 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日本SRPG三大殿堂作品之一。超大魄力的战斗效果是其最为核心的游戏体验,本作100%还原这一特点。兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略将变得异常重要,过程中更是充分展示华丽派战棋的一流风范。

【豪华声优 全明星CV阵容降临】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。

【感动剧情 剑与魔法的英雄长歌】
本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台。百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登??!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来……

【神作还原 原作关卡完美再现】
长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

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详细信息

  • 文件大小 : 1.06GB
  • 当前版本 : 1.10.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 紫龙游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.6

最新版本 :6.0 Android:6.6 iOS:7.1 近7天 : 4.6
  • Simon迷你伦

    千把块不到的微氪玩家。

    1星给情怀

    1星给诚意

    1星给制作

    MD的梦2玩了挺久,也是相当喜欢的一个游戏所以这游戏一发布就关注了,开服就进去开始玩。

    一开始感觉还是很不错的,怀旧的BGM,熟悉的人物,虽然人设大改,但是新人设好歹制作上还是给力的,能接受,复刻的经典关卡让人觉得诚意满满。

    游戏模式沿用战旗,角色在地图中按照格子移动,再选择对应执行的操作,和原版不同的是去除了单独的小兵和指挥范围,而把英雄和一队兵合并在一起形成整体行动,战斗动画和原版比摒弃了焦灼的部分,基本采用干净利索的节奏,质量尚可。

    养成方面坑较多,可以说手机版的改动相较于原版更加聚焦在收集养成,战前策略,当然这是平台特性和产品定位,无可厚非。

    角色养成方面,升星,装备(含升星),羁绊,等级,主流养成元素几乎标配,兵种养成渠道则相对简单,通过活动本刷材料升就可以了

    介绍完大概的游戏说点个人感受吧

    首先游戏氪度个人觉得中上,我觉得不是情怀党也未必一定要氪,像我这种冲着情怀的,什么里昂,艾尔文看到就忍不住。纵观整个游戏其实需要氪一点的大概也就是体力了,当然我对这种体力=经验,少一管体力永远追不上前面的设定是相当讨厌了

    其次肝度我可以说那是爆棚了,金主,佛主就不谈了,其他的哪怕中小微其实对肝度都有一定需求,活动本可以单人打更快,但是多人联机收益更大,体力消耗少,还能抱大腿越级,但是真的废时间,遇到网不好或者开小差的同伴那叫一个头疼,还没扫荡(我AFK时没有,后面不知道),有时候看到每日任务就头疼,除了完成每日任务,买了月卡后把每个活动本的次数用完,都是糟心,当然这是因为个人工作关系,忙起来每天可能只有30-60分钟安安心心开游戏,其他时间连打一盘副本都有可能中途被耽误也就不去祸害队友了。主要产出都在活动本,而活动本又以组队收益最高,而组队又是最耗时间,每天固定12点刷新可以说我认为是太早了,这些个设定对于我这类深夜才有点空余时间的那是太不友好了。

    之后更新了公会合战,本来就肝的节奏变得丧心病狂起来,为了能拿些材料,进了一个还不错的会,为了不被会长踢,每天四处找朋友上号打公会本,实在来不及就单人上去打1-2次吃吃低保,随着会长对低保的底线越来越高,玩的也越来越绝望,最后当然也是因为不想被游戏玩就忍痛AFK了。

    说说抽角色,游戏送的钻很多,属于玩过的游戏里比较给力的,当然这也和比较坑爹的出货率有关,连续10连基本是水漂的,一般我只在有感觉的时候迷信十连两把,所幸还凑合,除了莉亚娜充钱,基于凑阵容,其他的也都迷信慢慢出了的,有耐心的朋友可以慢慢攒着抽,当然阵容成型就晚些。

    角色培养不算轻松,投入的资源对于小氪来说也是有压力的,所以一般也就玩一套阵容,当然开始没有问题,知道出了公会战,疯狂挖玩家的卡池深度,让人角色非常无力,加上强势阵营风水轮流转,我等小玩家也就看个热闹了。

    其实我觉得在战斗上只上5,6个人完全体现不出梦幻的气势,特别在没了小兵之后,战场上几乎就只有几个光秃秃的角色,显得很小家子气,在PVE中完全可以多上些角色,打出更多的战略战术。

    其次法师真的让人觉得很尴尬,法爷一样只能带3个技能,这还是法爷吗,法师难道不应该是以多种魔法应对战场的角色吗,法师没有射程优势,没有技能选择优势,其实也就当个弓兵差不多,只不过是魔攻而已,平衡维度只有数值强弱,而没有技能选择面,是不太好做的。

    PVP方面因为其自动弱智的AI,导致打低等级的收益小,打普通的看运气,打高级的无力,无奈只能手动。

    最后角色分三六九等也有小遗憾,有些原版喜欢的角色分级太低,让人也是感到可惜,个人感觉完全可以用三小强的模式,高人气角色初始SSR,其他角色通过升星也可以慢慢成为SSR,而不是框死品质,这样培养角色选择更多(当然成本要降),也不伤粉丝心。

    最后总结一下,属于还算可以的作品,有一些诚意,制作也算好,但面对商业化和平台特性,让这个作品有一些风尘气,总体属于中规中矩,调整心态,可以一玩。

  • 梁梧桐。

    我之前玩过梦2 艾尔文信仰,国庆入坑到现在 没开计时,月卡咸鱼党一个,前期340抽就8ssr了 再加一个送的雪梨。

    划个重点,前期抽卡平均是40一个ssr 去新区的新区池要加油抽了,我现在千抽了已经把概率拉到63一只了 并没有特意氪金去抽 游戏本身的奖励就非常多。。感觉改遇到的困难都遇到过,50-55级这段时间的饥荒。。。什么都缺,看了一下其它评论,有人嫌简单有人嫌难。。。很难伺候的样子。。

    我倒是玩得津津有味,慢慢刷碎片现在25雪梨利昂都六星了 娜姆利亚纳海恩五星,拉娜四星(只是刷金币用) 雷丁四星(刚抽到没多久)奶骑露娜剑帝玲小约绿毛白毛二公主仓管。。。(别打我),确实这个游戏不是那么快餐,需要养成,然后这些养成因素会让你觉得不是真正的战棋,但实际上不是这样 因为很多时候你都是自己在战斗,我一样能感受到通过无数失败,战战兢兢地走位,小心分配技能,最后终于通关的那种战棋之快感,每周的超时空试炼也很有意思,奖励也很多,反正蛮好玩的,并没有感觉到其它手游那种 不氪去抽就永远弱鸡,即使有ssr也提升不起来,很容易就走进死胡同的感觉,这个游戏的氪金点真是激不起我氪的欲望。。。。。??赡苁且蛭蔚氖找嬲娴暮艽蟮脑倒??

    我看其它评论他们的心里面都是先塑造一个完美无瑕的游戏壳子,然后拿各种游戏放进这个壳子里面去进行比较,但每个人心里面的完美又不一样,所以有嫌难,有嫌易,有嫌肝有嫌氪的,怪不得都说人生若只如初见啊。。。 反正我觉得时间少就上去清个日常大不了就是半个小时左右的事情,时间多了就去推一下图,打下主线 什么的,其实都还是自己的选择。

  • 王磊
    游戏时长1小时32分钟

    从MD时代开始玩梦幻模拟战2,当时的游戏体验无与伦比,给我留下了深刻的印象,这游戏最有特色的就是小兵系统。如今梦幻模拟战在手机端再现,没玩之前是非常期待的,但玩了这款手游后感觉非常失望。

    1.小兵不分离,实际已经不是梦幻模拟战,只能说是用了梦幻模拟战皮肤的普通SRPG

    2.最多只能5人出场,永远不会有SRPG游戏大型战斗的感觉,少了很多战略玩法

    3.体力就是简单堆砌,不像原作都是十血,这可以说是极度偷懒,导致攻击时很难判断我放和敌方的扣血情况

    4.各关卡场景重复度极高,就是刷完一遍再一遍的重复,很容易让人乏味

    5.系统冗杂,各种升级升星,很像卡片养成游戏,需要不停的肝来提升能力,导致战斗靠练度而非战略技巧

    6.人物能力差异巨大,ssr角色只能靠抽卡获得,概率极低,完全考验人品,而从角色数量看ssr数量大于sr大于r,综上就是逼着玩家用ssr角色,如果不氪金,游戏体验极差。

    • 贝黑失明少女

      根本不需要很多ssr角色,资源只够练一套ssr,我除了主力外所有ssr因为星低都只能板凳,倒是r和sr都已经抽到6星5星了,非常好用,我70雷龙就是用路因打的,因为25星低没法用,低练度打本也是可以实现的,这游戏真正做到战力不够脑力来补,靠练度也是一种选择,但并非唯一,毕竟靠战术越级是很费精神的,你要是觉得不想靠练度,完全可以尝试靠战略取胜,还有大佬为了提高难度提高趣味性,强行只玩r卡的呢??佣兵系统简化了,但感觉也和火纹等普通srpg不同,他毕竟还是有士兵的,只是跟单机梦战也不同,他手游肯定需要做些简化,目前的游戏内容我都觉得有点累了,要是还一堆佣兵要操作,可能体验就更差了,,,

    • 十月

    • 贝黑失明少女

      真实感受和实际经历而已,我倒是想当托,奈何子龙又不发我钱??

    • 黄昏协奏曲

      醒醒,还十血,连重制版都已经抛弃十血了。说来说去还是那几个老掉牙的喷点,能不能来点新鲜的?我觉得梦2你可以继续玩一辈子,

    • Johnnys

      零氪玩家,差拉娜全角色,战力26000不算高,下个月上30000应该没问题,因为羁绊和附魔还没弄。金币攒了一千五百万等洗附魔,基本上毕业装备都有几个,个把人齐了。这游戏不要抱怨,安心肝就对了,不充钱一样能玩,很多活动副本,战力碾压我的人民币玩家都过不去,我照样过。多动脑,乐趣就在这里。

  • Trombe

    这游戏刚出的时候 我能打5星

    每日任务加羁绊钥匙的时候 只能3星

    为什么开始感觉这么好的游戏 更新走了这么多步臭棋

    不能算是臭棋吧 但我就想说成臭棋 你懂我意思吧?

    一个可以越来越好的游戏 你不做这些莫名其妙的调整 他还能平稳发展 越更新越走下坡路 怎么做到的 不应该出现这种情况 我估摸着团队的思想觉悟意识层面达不到?就是只能听取改正 但自己事先做不好 懂我意思吧?想赚钱 想做好游戏 就要防患于未然 想玩家所想 不要让消费者反感

    旅团 每日 太肝了 又难又肝 就算是重氪都玩不下去 越更新越相当于逼着玩家弃坑 至于有没有偷偷改爆率我说不好 反正你们自己有数 这种改动属于自掘坟墓 至于为啥自行脑补

    我打个比方 你每日要加羁绊奖励 别加任务要求 白送就行 如果觉得道理上讲不过去 就加个轻松的 比如在羁绊副本消耗30体力 或者进行一次人物羁绊强化 多好 非整个秘境消耗300体力 你图个啥?累死玩家都弃坑了有什么好处?

    新出的羁绊本难到爆 还特么是每日 嫌游戏不够凉撒

    比如你这样 55的本挂机差不多能打的强度 60本稍微操作一下 65的改成挑战副本 打过一次给点一次性奖励 以后大家就刷60的或者懒点55 多好

    兄贵改成每天选一个打一次 60体 剩下16体一次谁爱刷谁刷 或者单人过了一次的本直接扫荡 特么又不是打不过 为什么非要浪费玩家时间和精力 消磨掉对这个游戏的热爱

    旅团本 暂时想不出较好的补救方案 总之减负

    反正大概就这意思 你再出新本前面的本一定要减负 不然这游戏迟早要完 绝对救不了 不信就继续这么干

    我是觉得这游戏有非常好的一面 才讲这些 而且都是站在经营商和消费者双方立场讨论 利益最大化 你赚钱我们玩舒服大家都开心

    中心思想

    1.更新之前考虑后果 不要做玩家反感的事情 防患于未然 别每次整出幺蛾子再补救

    2.减负 不惜一切代价

    3.主线及时更新 快成日常游了

    • 天空。。

      公众号不是说马上减负了吗,秘境buff永久常驻,说真的那个换汤不换药,没什么用的,扫荡不开游戏用不了多久就会凉凉的,把每日的奖励次数开扫荡才是王道,比如兄贵每日前三次,公众号下面一堆舔狗。我觉得这游戏现在搞这个是为以后加肝做铺垫

    • 爱莉米娅碳

      更新一下主线和裂缝才是最重要的,出一点新玩法,上次活动本都控制兄贵和踢球就很好玩,希望活动无缝连接,小活动都无所谓

    • 手机用户18201259

      肝可以理解,不??路?,增加新英雄和新皮肤充值活动,新的剧情一直没上线,吃相镇特么难看,测试的时间还有管理会回复,现在鸟都没有,数钱数到手软拉,你永远无法理解开新服的收入是多么可观,研发制作代理成本收回了,之后躺着数钱,玩家跑几个算什么,市场那么大,旧的不去新的不来嘛!

    • 微笑中透露着仙气

      从8月就想玩了,结果拖到现在。之所以不玩是每日都太肝,怕了。现在回来看到这个评论感觉很中肯(居然有两个踩,这难道是传说中的舔gsuu86(脸滚键盘)),我也玩了不少战旗类的游戏,虽然单机为主,知道肝是必然的,不过可以自己选择什么时候去肝,而手游却没得选,毕竟这个商业化的市场下手游更加急功利切。

      可能还是单机适合我吧??

    • 手机用户18333960

      开扫荡,立马换游戏,这游戏只需要花5分钟扫荡就解决了,有什么好玩的

  • 把酒做清欢
    游戏时长25小时13分钟

    以前火纹的粉,喜欢玩战棋类的游戏,战棋类的基本上看了都必玩,不是那种非ssr不可的人,按以前火纹的习惯,喜欢每一个人都练到满,羁绊也练到满,这个游戏建模不错,剧情也还行。但是新出的那个副本时空的轨迹,我不得不吐槽,难度过高,我自认为战棋游戏玩的不错,自己摸索了一天,才把剧情怀斯曼打掉,打完之后以为可以了,然后还有剧情,难度同样不低。我摸索了一天,发现最后走位和技能的释放无非就是那两套操作,玩着真的很累!毫无新意可言!而且如果你没买那个氪金的时光回溯还是什么来着,走错一步就全盘皆输,必须重新打,尤其是打剑帝那一关!一个活动剧情模式有必要那么难?而且容错率那么低?还有一点是地图过小,可上阵角色少,这个可以理解,毕竟是套了个网游的皮,要来个竞技模式,笑~?;褂芯褪鞘凳本杭际钦娴目?,这个相信大家都懂,笑~。最后希望可以继续完善吧!

    • 猫鼠游戏

      如果你战棋类玩的多的话,我觉得这个难度真不大,gba火纹的惩罚比这还要大点,xcom这种更别提了,就连最近的战纹也比这个难。这次的剧情关都是没有时钟一遍过的,只有怀斯曼还有二阶段让我吓了一跳,但还是顺利过关了。至于剑帝,如果你了解游戏规则的话,1.ai有克制打克制,所以剑帝只会打黄毛但又打不死,2.ai放技能是有顺序的,所以在他治疗前先用黑毛的禁疗。这样这关挂机就能过。同样的,如果你知道这些,那只要小约黄毛和一个奶就能过关,容错率突然就变得非常高?;褂泻笃诘牡赝即蟮孟肟?,不是长腿加一路碾压根本不能三星。然后这次挑战本难度,我想问候策划

    • 黄昏协奏曲

      如果你抱怨挑战本难度高我还能理解,活动剧情也难?战棋粉这点动脑操作应该不是问题吧

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