执剑之刻(测试服)
8.4

天天选四走势图:执剑之刻(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

在遥远的东洋岛国之上,有被称为日出之地的中津国。
在那里,有遵从着生死轮回的「现世」和囚禁在永恒时间的「常夜」两个世界。信仰逐渐缺失,生存在「现世」的「人」「鬼」「妖」三族纷争不断,原本生存在「常夜」里的「稀人」突然大举入侵「现世」,两个世界开始发生变动,推动宿命的是什么?一场跨越百年、关于「守护」和「邂逅」之旅就此展开……
终于跟你相见了,这里是执剑之刻制作组,已经等候多时了。这次我们努力为你呈现的游戏《执剑之刻》,是一款融合了角色互动养成、家园生活及战斗冒险的浪漫和风RPG手游。
你将跟随「鬼丸国纲」来到正处于动荡战乱的中津国,与「人」「鬼」「妖」三族的伙伴们相遇,在夺回「天下五?!?、守护「现世」和平之旅中,逐渐发现隐藏在「稀人」入侵背后的真相……在制作过程中,我们参考了日本江户时代的部分史实,融合进浪漫丰富的东方幻想元素构建出整个宏大世界观,希望能够带给你动画番剧一般的沉浸式剧情体验。
另外,我们为游戏中所有出场角色设定了完整的身世背景、个性喜好、武学流派,以及复杂的人物关系,构筑了丰满立体的人物形象,希望每一位角色都能够与你缔结深厚羁绊, 倾诉内心深处不可言说的过往,成为旅途中生死相随的知己。
希望你在今后的游戏体验中,能够收获到属于自己的领悟和惊喜,也期待你更多地挖掘到我们埋在游戏各个角落里的小彩蛋和小秘密。当然,现在游戏还处于不断更新、成长和进步的阶段,我们渴望听到你提出的各种意见和建议,批评和赞美,这些都会成为我们和你一起努力守护《执剑之刻》世界的回忆。再次衷心感谢你的支持,也感激我们的这次相遇。
——《执剑之刻》团队敬上

执剑之刻官方①群:  134319530

  • 简体中文

简介

《执剑之刻》是拾梦文化倾力打造的集角色互动养成、家园生活及战斗冒险为一体的浪漫和风RPG。

知名画师「读」携众日本一线名画师献上唯美人设与丰富剧情CG,子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、梅原裕一郎、悠木碧、门胁舞以等数十位人气声优献上海量语音。丰满的人物设定,突破2D极限的动画表达,为您献上一部浪漫和风奇谭!

一次偶然,你成为「鬼丸国纲」的公主,与「德川光国」相遇。一场夺回「天下五?!沟钠婊弥?,从此开启...
名为「本阵」的家园,聚集了「人」「鬼」「妖」三族的伙伴,温泉、料理、约会、试合…思念,点滴交织。
策略消除玩法,操作简单,演出华丽,阵容多变…配合多样玩法及随机事件,轻松而不失探索的乐趣。

最近更新

v0.9.8
【战斗相关优化】
1、武器相关调整
所有稀有度武器随机增加一条基础属性,以百分比形式呈现,且该属性受到武器强化加成。
维护之前获得的武器均无此属性。?
2、关卡难度调整
副本关卡部分高等级怪物增加二级属性(暴击、抗暴、命中、回避)。
3、主线普通关卡和试炼关卡奖励调整
去除首通奖励,新增3星宝箱以及章节宝箱。
4、常世之门体力下调
降低了中高层常世之门消耗的饭团数量,同步调整了常世之门掉落。
【本阵细节优化】
1、 内职调优:内职挂上后,显示该内职获得的奖励。
2、 喂食&料理调优:
1) 喂食界面的料理列表中,角色喜爱料理增加喜爱标签提示,优化右侧料理栏的操作逻辑;
2) 只有角色喜爱的料理才能触发擦嘴互动动画;
3) 在角色擦嘴完成后,增加擦嘴台词。
4) 调整了大部分料理获得的羁绊和恢复的疲劳。
3、 邀约调优:
1) 提升邀约场景加载速度,不再加载过慢;
2) 迭代部分邀约场景。
3) 增加了每日风车恢复的数量,降低了高等级邀约消耗的风车数量
4) 调整了完成邀约获得的四魂之玉、金币等物品数量
4、羁绊调优:红点提示规则优化,新解锁提示更清晰。

【 立绘触摸体验优化】
触摸立绘的方式从摸改为戳立绘,点击立绘就触发台词,并且每个角色触摸特殊区域,会触发特殊台词,提升立绘互动的体验。

【能&适配调优】
1)优化剧情跳过后会黑屏卡住数秒,再切到结束的窗帘动画;
2)修复正常加载后还会出现河童加载,加载前后黑屏的问题;
3) 修复角色首次登场的画面,布都御魂超屏的问题;
4) 优化了CG在剧情播放中放大时的画质。

【新手引导细案】
1) 新手引导解锁调优,原1-9同时解锁邀约和缘之卷,优化为先弹邀约解锁指引邀约,再弹缘之卷解锁指引缘之卷,分步骤解锁内容调优新手体验。
2) 资源栏开启规则调整,按游戏进程逐步开放资源,避免对未开放功能的资源产生迷茫。

【界面调优】
1)所有左上角返回/关闭改成右上角(卡册,图鉴,温泉等)统一操作;
2)保持所有确认框按钮位置一致:左-取消,右-确定;
3)战斗方块缩小10%大??;
4)御殿,扇子缩起时提示菜单字样;
5)悬赏宝箱增加显示奖励的物品数量 ;
6)将武士列表和布阵界面的筛选功能,调整的更合理;
7) 展开武器列表页时,点击空白处自动收起。

【商店调优】
1) 新增快速购买,包括:饭团、文书、挑战状、路引等。
2) 地藏和荣誉商店的分页随功能开放。
3) 地藏商店中印笼解锁层数条件调整。
4) 商店ICON优化。
5) 商店购买物品时,显示该物品的当前持有数。
6) 商店购买饭团时,会额外提示购买的饭团通过邮件发放。

【Bug修复】
1) 修复了履历中邀约次数为零的问题,茶歇剧情修改为内职次数;
2) 修复了探幽追三技能没有生效的问题;
3) 修复了御殿立绘穿透的问题;
4) 修复了从东照宝藏跳转发生异常的问题;
5) 修复了从日课进入温泉无法入浴/出浴的问题;
6) 修复了插画只显示一张的问题;
7) 修复了幕府悬赏6层奖励不显示的问题;
8) 修复了战斗中打开显示技能多人头上显示队长的问题;
9) 修改了葵的奥义技能描述错误的问题,改为“只对鬼族角色产生治疗效果”;
10) 修复了邮箱和日课红点延迟的问题;
11) 修复了常世5层中岔路选择时,鸨羽立绘移动错位的问题;
12) 修复了从活动图点击“前往参加”后发生异常的问题;
13) 修复了更换头像后未及时更新的问题;
14) 优化了铸魂金币不足时的提示内容;
15) 优化了提升武士技能金币不足时的提示内容。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:7.8
  • 冷昕夢
    游戏时长45小时23分钟

    本来要打五分,毕竟立绘确实很戳我,游戏主线剧情也很优秀,本阵的日常和谐有爱,打斗特效也很赞…各方面都不错,夸的我就不说了,我来说说我公测开始玩到现在的一些不太好的体验。

    ——————————

    首先,日常太分散,其实这不是日常的错,而是对于我这种不怎么肝的人,东跑西跑真的非常麻烦。

    当然我也可以不跑。

    但是恕我直言,主人公升级全靠做日常,主线啊商队啊常世之门或者御前,要么没经验要么就一点经验,升级让人绝望。

    其次就是升级材料。

    我的妈人物要装备,得打,装备分等级升级也要不同的材料。人物分等级,开花要不同的材料,关键要的还多…还有什么乱七八糟的魂玉升羁绊,材料来源单一不说,商店买的还贵。

    卡池我觉得没问题?!揪」芪伊澈凇?/p>

    但是卡池没问题不代表带来的后果就没问题。

    我最头疼的就是御前,就是竞技场PK啦,一进去满地ssr和UR…我是欠锤才进去找虐的吗!

    商队护送。

    我护送那个二傻子非要跑在中排前面,你是血厚给我挡血的吗!能不能躲到后面去!跑个步还会摔跤,摔跤就掉血…然后莫名其妙就死掉了。对方群技能我根本护不了好吗!

    划重点,我必须得吐槽时间限制!

    比起主线,试炼肯定是角色卡和主人公升级的绝佳选择。但是你告诉我你第三章开始哪一个好打了?我如果不肝上30级不去常世之门一遍一遍地打材料开花,我连个试炼第一节都打不过。打不过就算了…boss高血量还高物防,你给我1′20″你告诉我怎么打?

    这里顺带吐槽一下悬赏。

    物免和法免简直变态了好吗!再遇上高法防或者高物防的简直生不如死。

    人物的羁绊升级太难了,我二十几个人现在就一个15一个14剩下的1-8不等,就算羁绊升了级,魂玉提升也太小气了吧!物防永久提高3点…3…

    emmmmm

    叹气

    ————————————

    以上。

    仅代表个人意见。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对《执剑之刻》的支持和鼓励~目前版本还不够完善,还有不少待优化的部分,我们会积极听取意见,在之后版本中调优体验,再次感激能在测试期间提出建议~

    • 捌.

      这类游戏都肝,看起来

    • 人工智能二狗姬

      哈哈哈,我也想吐槽那个二傻子

    • 心城、

      作为先行服的玩家,默默给你吐槽一下。商队是这个版本才改的,之前和慕府一样能肝吐。之前开二花很容易,多余的卡牌分解那得材料。后面加入了常世,上上个版本出的。规则这个版本也改了,没改得就是,你得更肝。御前你可以不打,我玩这么久就没怎么打过。不打御前就是一个联网单机。

    • 冷昕夢

      商队二傻子是真的无语…而且试炼的时间限制也是真的…我现在所有人都卡在了30升40上面…材料常世之门永远打不够????

  • 青鸟.

    五星是不可能五星的,优点缺点一玩便知,大部分内容大佬们都说了,我就只谈谈我最想说的吧。

    -优点.

    我想优点就不用多说了吧,立绘和cv我他妈吹爆,主线剧情算是中规中矩,没有太大的亮点,但也不至于让我觉得无聊,反而本阵日常我更喜欢些,天天就盼着茶歇赶紧满。[。]

    卡牌掉率我个人还是觉得不错的,今天刚刚满27级,有两个UR和三个SSR,让我这个非洲人偷渡到欧洲了一回,最开心的是两个UR都是我很心水的角色,所以卡牌掉率掺杂了私心。[超级小声bb]

    -缺点.

    主角经验获取问题,真的全靠日常升级,副本就给那么一点点经验还不如不给,想看接下来的剧情就必需肝肝肝,流下了没有头发的泪水。

    悬赏的物免和法免你们是认真的吗?强制性要我物法都练可还行,我他妈一个队练起来都吃力,还练两个,您干脆一剑捅死我算了。

    常世使我落泪,真的好难打。掉率就不说了,一定是因为我太非,体力极其容易就用完,关键是它回复还慢,就你这样搞我一天都刷不了多少常世?;褂心愀嫠呶?,为什么那么多角色都要那个红的火焰升星啊???!!!!我物法两队六个角色,有四个需要红的火焰......救救孩子吧。

    礼盒一个一个点太麻烦了,能不能加个一键领取。商店购买体力直接到账可以吗,还要跑去邮件收取,我第一次买体力差点以为自己是遇到bug了,简单点不好吗?

    抽到的是UR琉胡,不知道是不是我手机问题,我的琉胡当看板娘是无法点击签到和领取牵绊,可是其他角色都可以,我想确认一下是不是bug,如果不是那我就考虑换手机了..。

    说实话,对于我这样的咸鱼来说太肝了。仅仅是测试服就那么肝,我总觉得我公测可能活不下去,可为了琉胡我也要做个坚强的秃子:)

    最后,我永远爱琉胡小姑娘。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对《执剑之刻》的支持和鼓励~目前版本还不够完善,还有不少待优化的部分,我们会积极听取意见,在之后版本中调优体验,再次感激能在测试期间提出建议~

  • δ
    游戏时长15小时35分钟

    测试开始玩到现在,号二十级,玩不下去了

    一星给立绘,一星给声优,一星给玩法,一星给期待

    扣掉的一星是因为

    肝度和,

    掉率,

    掉率,

    掉率

    第一次玩这种消消乐类型的战斗,不像回合制那样看着捉急,也不像竞技游戏那样要算cd算方位,开大开的也挺快,操作起来还是很爽的

    里面的人物也超棒,每一个都有语音,性格,背景。在大场景动起来也超可爱

    而且第一发金铃铛十连就出了ur由依姐姐,常年保底党表示很开心!

    茶歇,邀约都各具特色,目前重复还不多,看的很好玩就是了

    剧情中规中矩,一直关注着布都御魂,也很中规中矩(噗嗤)

    卡级给剧情有点不舒服,不过也可以理解,毕竟这样就不会卡战斗了(虽然不流畅还是很难受)

    就是这个掉率

    我真的,难受死了

    饭团永远不够用,文书永远不够用,材料永远不够用

    满级带着满级去刷一个满级的突破材料

    这才前期???就这么肝真的呆胶布吗,后期要怎么样已经无法想象了

    然后角色经验,不刷困难关,加起来吝啬的可怜。

    这就导致了,前两天买饭团吃,刷到现在看着回满的饭团没有任何动的欲望

    三天而已

    还有这么多的活动

    做菜啊,悬赏啊,秘境啊,都还好

    就是这个

    像是pvp

    又不是pvp的

    活动

    也搞不大清出了有什么用,多了一个换东西的途径?还是为氪佬准备,不得而知

    还有啊,

    这个卡牌经验

    能不能

    能不能

    能不能

    出点别的途径增加呢

    开道场之前只能疯狂刷饭团,开了之后训练加的经验也少的可怜,还不能回收培养角色的经验

    法术高输出队碰上法术免疫的悬赏时,内心有多绝望你造吗

    还有那个跑商

    商人就自觉站后面啊,你窜的比t还快是要去黄泉路和谁作伴?!奶还奶不了你,能过的局都因为你的死失败了!非常烦躁??!

    就酱,卸游等公测

    希望可以优化

    连续战斗出不出都有自己的考虑在内吧,也不多置喙

    想要号的

    可以找我,已经20突破了四个角色

    一个ur,一个ssr

    顺便,由依姐姐是真的好看

    虽然我是冲着凹酱和子安武人去的(

    • 官方回复

      白熊

      感谢参与我们这次悸动测试,很抱歉测试期间的掉率、肝度让您感受还不够好,感谢提出副本的感受,我们策划团队近期正在专项调整这部分体验,再次感谢支持

    • 久久久汐

      那个奸商是真的气人啊 不吃护盾加血也就算了 居然还不吃击退 当我的前排中排被击退而他冲上去送人头的时候我整个人是懵的

    • 浅梦

      为什么我进不去

    • 南雲通晴

      怎麼進不去法(´▽`)懵

    • 南雲通晴

      怎麼進不去法????懵

  • 汉服控

    总的来说,这款游戏虽然是测试服,但已经不错了。个人认为,一款女性向手游好不好,要看画面 、剧情、声优以及游戏操作设置。

      首先,画面,绝对的五星,不管是角色立绘、CG图,还是游戏界面和Q版动态,都十分唯美精致。

    然后,是剧情。游戏的画面决定了玩家想不想开始玩这个游戏,而剧情则决定了玩家会不会长久地玩下去。比较遗憾的是,这款游戏的剧情,就目前已经实装的部分来看,我只给三星,一般般吧。剧情主线不算新颖,少女穿越到异世当救世主的套路在十几年前的经典乙女系列游戏——遥远的时空中第一部就用过了。而且跟它相比,这款游戏主线的劣势在于,它有多个可达的结局,而这款游戏不仅主线结局只有一个,而且十有七八是主角团打败了反派。这个结局几乎是没有悬念的,而没有悬念的东西是无趣的。不过这个套路是个很戳少女心的设定,他老套,但是好用。所以主线框架设计,可谓中规中矩。当然,主线框架的中规中矩并不意味着剧情不能出彩。一个大的故事框架还要一个个小事件填充,把小事件们讲好更加重要。有点遗憾,就目前来看,小故事也一般。比如主角团遇山贼事件,山贼很弱,过程和结局都毫无悬念,处理不好会很无聊。有两个解决方案。一个是一两句话简要讲述,仅为后面的情节做铺垫。第二个难度很大,就是大量修改剧情细节,通过山贼事件,体现当时社会矛盾完善游戏世界观,或是融入各主要角色的情感变化,给该事件增加看点并让角色更丰满。之后的德川光国送簪子事件,明显是重点剧情,虽不算简略,但描写仍不够细腻。要写得细腻又暖心,这就很考验编剧的功底了。不过总体上,倒也没有让人无语尴尬的地方。

    剧情设置上,我有两点建议,仅供参考。

    一,可以把剧情分为主线剧情和武士个人剧情。在主线剧情上,女主和其他角色不发展明确的、深入的恋爱关系,只是纯友情,或其他角色单方面恋慕女主??梢陨哟用?,但绝对不能多。因为如果女主仅和一人有恋情,那么喜欢其它武士的玩家肯定不干,如果女主和多人关系暧昧,就易招人厌恶。在武士个人剧情上,就开展恋爱支线,也分几章,根据羁绊等级依次解锁。不建议角色个人剧情只是单纯的零散约会日?;蚴歉媒巧墓?。恋爱支线可以理解为以原来世界观、主线大框架和角色设定为基础开展的另一个平行时空的故事,形成一部完整的中篇言情小说。当然,如果做成文字游戏,让玩家可以通过不同的选项导向不同的结局就更好了,但这个工程量太大了些。

    二,不希望让战斗关卡束缚剧情发展。比如那个山贼事件,如果是为了加入战斗关卡而插入的,没有必要。把战斗和其它剧情结合当然好,但不能以牺牲剧情质量为代价,如果会制约剧情走向,还不如像恋与制作人那样,剧情归剧情,关卡归关卡。

    总之,期待后续剧情会有更精彩的展开。

    声优,尚未实装,略过不提。

    游戏操作,给四星。总体没啥大问题。提一点小建议,希望给已经通关的关卡设置自动通关。毕竟这个游戏的战斗就是消消乐的简化版真心谈不上有多高的可玩性,玩久了难免腻味,多次重复消磨玩家耐心。等级低时还好,等级高时玩家要升级,真不知要刷多少次,浪费时间,还易厌烦。

    以上,总的给四星,有缺陷,但也算制作精良,值得期待。最后,祝执剑之刻越来越好,公测后能红红火火。

    • 官方回复

      白熊

      非常感谢参与我们执剑之刻早期开发版本的测试!关于主线剧情的设定很感激能提出那么具体的建议,另外提到的武士个人剧情,我们已经在制作中,未来版本将尽快实装,欢迎来体验以后的版本!真的很荣幸很接受到这么多方向性建议,再次感激,有大家我们在公测时才能更好T T

    • 花與時光同眠い

      测试服在哪里下啊

    • 白熊
      官方回复

      您好,如果您获得这次扩招资格,会收到兑换码哦~

      如果没有收到资格的话,麻烦您关注预约我们,有招募信息将会第一时间推送,很感谢您对我们的关注!

    • 魏允

      您好就是问一下先行测试服和精英测试服有什么区别吗?

    • 汉服控

      精英服好像是最开始的测试服,而先行服是扩招。我只玩过先行服,也不太清楚呢。

  • 凛花
    游戏时长21小时34分钟

    唉,虽然这么说有点自大吧不过我是爱之深责之切,太难受了所以才这么写的,平常我都是懒得搞什么评论的,玩就默默安利,不玩我就直接走人。

    我没有多说什么好话,是因为我觉得不需要我说什么了,因为显而易见,从画面和精细度来看都是非常好的,我反正还是很满足了。

    今天茶歇也up了呢,从五次里四次小芝变成五次里两次了,虽然我在up前几天总共才开过一次不过我现在还是好感动(棒读)

    讲真的,只要不作死,这游戏我能玩到关服。不过日?;购拖衷谝谎嗟幕?,可能不久就变成签到党吧。我觉得不论什么游戏还是要有粘性,并不是所有人每天都有几个小时来玩的,要是一两天没做日常,结果就掉下来很多的话那就很难受,最好当然是可以放一段时间但是会觉得一直玩下去也很快快乐乐就好……手游里大概不存在这种好事了就当我没说吧。

    我也不想多说了,反正是个养成的游戏,那就在这方面多下点功夫吧。溜了,毕竟我要玩到关服的。

    ——————————

    吝啬。

    很多自信手游的通病,这个不调整等我出坑了我就转黑。短时间内还不会出坑,就看公测后什么时候腻吧。

    吝啬体现在什么地方?各种资源的难获取,获得途径看起来非???。确实很多手游都是这样的,不然怎么说玩手游的非富即贵,但是那种手游在我眼里基本上就和凉了没差别。

    以及 最终驱使我评论的是关于周六的up。

    你up了个啥????一天五次茶歇给我开四个小芝??你还不如不up??

    我问你up的意思是什么?难道不是讨好玩家吗?敢问哪个玩家看到这个up然后去兴冲冲地刷了四五次、结果什么都没掉以后会开心?这套操作完了之后玩家真的会高兴mua??非洲人不配玩游戏真是对不起哦(棒读)

    别跟我说什么up是要和平常对比的,这些材料对你们来说不过是数字而已,但是玩家根本没有感受出来up了,这对你来说又能讨到什么好呢?给玩家留下“假up的重肝重氪游戏”的印象难道会让你们很爽吗。

    。

    其他的问题我觉得都是小问题,像是助战太靠边、常世选路一百年、战斗结束一百年、语音技能获得材料和卡牌碎片的显示bug啥的。这测看起来还是挺完善的。绊什么的也许我玩个一年就能刷满一个了吧.jpg

    给读老师和我对剑君的爱一共三星,再给角色的各种小故事小剧情小细节一星,玩法没感觉,太累,每天做数小时日常想想就头大,

    不存在五星的

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对悸动测试的支持,本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~我们会积极听取意见,在之后版本中调优体验!

    • 凛花

      不过再说一个我个人的意见的话,我觉得在剧情里姓名可以分成姓氏和名字,也算增加代入感吧,老看人家喊我很长的名字居然让我这个沉迷单机很多年的玩家有点不适应了

    • 开饭了嘛

      那是你非。。

    • 之兔#都在骗我氪

      其实我从测试到现在每天两次茶歇,只遇到过一次小芝的说...

  • 官方

    【bug建议收集】永测服v0.9.8版本1月11日更新 提BUG或建议赢奖励

    执剑之刻永测服v0.9.8版本于2019年1月11日进行停服更新(已于1月11日24:00更新结束),本次更新【不删档】,但需要删除客户端,重新下载方可更新成功。 本次更新将调整武器系统增强武器属性,新增副本三星通关宝箱,其他玩法内容也会进行体验、界面的调优噢~按照格式提交bug或建议每天可获得大量资源道具,并有机会赢取实物周边奖励! 更新公告详情: //www.kckx.net/

  • 官方

    《执剑之刻》永测服v0.9.8 2月20日在线更新公告

    亲爱的玩家: 为了给大家提供更好的游戏体验和稳定的服务器环境,永测服将于2019年2月20日(周三)11:00在线更新。本次更新不会影响正在游戏中的玩家,更新结束后,各位玩家退出游戏重新登录即可。 本次更新内容如下: 1. 信念、思念商店月限购改为周限购 信念:日之铃月限购10次→周限购2次; 思念:饭团*60月限购5次→周限购1次;            铃铛*1月限购5次→周限购1次。 请大家

  • 官方

    《执剑之刻》永测服攻略合集引导帖(2.19更)

    本帖创建时间:2018/12/27 如果时间过久后部分攻略可能失去参考价值,会为大家更新最新的攻略。 ?备用楼层请勿回复和评论哦~ 顺便提醒小可爱们,谢绝任何形式在版面单独发帖晒抽卡(无论非or欧),晒卡请移驾专贴,传送门://www.kckx.net/topic/4142871

  • 谨防黑心包工头?

    根据攻略组的攻略,有个别武士超美味的料理是恢复体力的,增加羁绊的超美味可以增加很多羁绊值,那么恢复体力的超美味应该也能够体力大减少才对,然而事实上并没有,是为了防止我这种黑心包工头过度使用武士吗?

  • 所以沙牟到底是要找谁?

    可能我剧情看的不大仔细,日鞠找完人想也顺便帮沙牟找下,但是沙牟说已经遇到了,然额,沙牟路上也就遇到日鞠哎?找日鞠?突然引起的好奇心 我记得沙牟的联动是唯一吧?

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