失落的龙约
编辑推荐
8.2

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Dragalia Lost ~失落的龙约~

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敬请期待

开发者的话:

编辑的话

游戏现已开服,目前事前登陆的档位已达最高级别,所有玩家都将在进入游戏后获得1500个龙辉晶(相当于10连抽)。

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  • 日文

简介

本作为任天堂与 Cygames 合作出品的ARPG游戏。

人与龙交织而成的动作RPG
点击操作即可享受的动作RPG,你可以龙化为与你缔结契约的龙,使出大量动作和技能来讨伐敌人。

与伙伴们共同谱写的物语
60名义上的角色以及豪华声优阵容将登录游戏。这些个性丰富的伙伴将是冒险中的好助手。

收录多数DAOKO的BGM
收录说唱歌手DAOKO的大量乐曲,相信这些POP曲会使游戏更加精彩。

最近更新

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?改善了部分功能。?修正了部分游戏异常。

详细信息

  • 文件大小 : 89.63MB
  • 当前版本 : 1.4.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Nintendo Co., Ltd.
总评分:

8.2

最新版本 :8.3 Android:8.2 iOS:8.5
  • 夕梦illusion丶
    游戏时长9小时2分钟

    看到很多人因为卡池毒在这里纷纷给游戏打一星和二星。我还挺疑惑的,抽卡游戏都这样,你或许说这游戏卡池很毒,但是你看看龙约的挖矿速度,看看龙约4星角色和装备的强度,很显然5星有当然更好。但是没5星=垃圾游戏=垃圾公司这些话可不是应该这么乱说的。

    单单从消费者的角度去看,游戏的池子很毒,毒的要死,装备、角色、龙三合一,想要什么和可能抽到的东西时常天差地别。但同样游戏挖矿的速度是很快的,每次与新玩家匹配都会获取50石头,游戏匹配挖矿上限为3000。这也是我扣分的一个点。

    但是游戏的活动是很爽的,游戏有专属的活动池和活动抽卡券,活动主张16角色4名玩家的团队本,加上上一点,在活动期间我可真的是肝的盆满钵满,活动池有300多发,每次团本有4~5发,而且打够一定的通关证明会有额外的奖励?;疃肥蹈?,肝的要死,但同样反观,这样肝带来的收益也是非常爽快的。比起某些游戏,这个肝度和这个收益简直太走心了好吧。

    但如果我站在一名玩家的角度去看待这款游戏,我会给这个游戏4.5星的评分,不算精致但却充分表现萌趣的建模,不算优秀但却老套而符合游戏的故事,不算创新但是却有亮点的养成模式,不算畅快但却略有硬核的操作手感。游戏并没有什么带给独具冲击力的方面,相反现如今各种各样养成游戏的出现与洗脑式的宣传,让我对这种游戏模式已经习惯并接受。

    龙约在品质上胜过了很多游戏,且不提被大家认可的BGM,在长时间游戏的情况下,手机没有发热,并且体验过程流畅,这种优化程度不是什么开发者都会用心去做到的。CY的特点是制作优良,游戏完成度极高。就目前来看,龙约也保持着这种特性,丰富的支线,饱满的人物塑造,全过程语音,当然包括表情包。游戏剧情中还有3d动画的演出,如此精良的制作,我无法去否认cy也无法去否认任天堂与cy的合作。

    游戏的操作手感略显僵硬,动作的后摇很明显,一场漂亮的战斗需要十分精准的操作。游戏操作的上下限差距比较大,当我把角色托付给电脑的时候,尽管AI会自动闪避一些攻击与技能,但是偶尔有些关键的时刻它却在摸鱼。不过好在游戏的装备与角色搭配能弥补这些方面的损失,还算对我这种比较手残的人友好一些。

    如果你问我:“明明你也知道游戏卡池毒,而且手感还这么差,凭什么给它4星”

    ☆主张组队的游戏玩法,我已经很长时间没有这般新鲜的组队玩游戏的感觉了,国内快餐化的MMO,污浊而吓人的竞技环境,重氪重肝的手游;这些体验已经成功的让我自闭,躲在单机游戏的小屋子里不愿意出去。龙约团本带给我的新奇的体验感,还有萌逗的表情包都成功戳到了我这个渴望与别人一起玩游戏,但却又怕走出牢笼的人。再加上游戏中变成龙的霸气与躲避技能的感觉。我认为它做的很好。

    ☆游戏的付出与收获成合适的比例,游戏中可肝的活动五星与装备,丰富的活动奖励,打团本对强度要求很高吗?并不,打主线送的几名角色,送的龙,在战斗中的表现都很好。你要说肝的话,这游戏确实肝,但是你肝你也获得了对应的奖励。再以warframe为例,这游戏出了名的肝,但是为什么玩家们还愿意自主宣传,认可这款游戏,因为你付出了,你获得的东西也同样很丰富。在游戏里花费多长时间是玩家的选择,但是如果玩家不在线游戏扣掉玩家的东西,这就是制作者的不对了(反正现实中也没有这种游戏)。

    龙约是一款不应该被吹捧的游戏,因为它很多东西都很传统。龙约也是一款不应该被贬低的游戏,如果你说我在龙约里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了现在这世道遍天下都是这样的游戏。那是不是哪个游戏抽到了5星你就给它好评,哪个游戏你没抽到你就给它差评呢?这种行为固然无可厚非,但这是不是缺失了客观看待事物的态度呢?

    • 光芒i

      06年开箱系统首次在中国的网络游戏中出现,10年文化部就出台了《网络游戏管理暂行办法》,规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”不过效果并没有维持很久,一方面一些措辞让这个规定变得有缝可钻,譬如什么算是“诱导”?另一方面,一些聪明的厂商设计出了类似用货币换钥匙,再用钥匙开箱的系统,绕过了不能用货币直接开箱的规定。

      ·

      卡池的存在就是为了赚(圈、坑)到更多的钱,接受和习惯卡池游戏的存在并不是什么坏事,但认为“卡池是正常的,本身就没错”我只能说 厂商非常喜欢你这种玩家(并非对楼主说)

    • kaixinxiaolong

      在线扣掉奖励的游戏从某个角度来看是存在的,比如最近提得比较火的第三次消费框架《堡垒之夜》的Battle Pass,玩家游玩游戏获得的一些额外奖励会一直叠加,当觉得丰厚后玩家主动消费解锁。

    • 夕梦illusion丶

      这个也不是扣掉奖励吧...

    • kaixinxiaolong

      本来游戏累积的奖励却需要付费才能解锁怎么说呢

    • 夕梦illusion丶

      花钱购买游戏内容这有什么问题吗…

  • 罗家宇
    游戏时长3小时13分钟

    体验了2个多小时的游戏,评一下游戏

    "失落的龙约"这款游戏由"民间高手"任天堂与知名游戏公司Cygames共同开发。

    从开始界面的的区域选择和游戏中的语言设置,还有游戏的数据文件夹对比“火焰纹章·英雄”可以确定的是任天堂操刀。

    游戏中通过部分音乐、音效和UI方面来看与“星之卡比·新星同盟”大同小异,可能HAL研究所参与了游戏开发,通过对比“精灵宝可梦·日月”的中文翻译疑似'神游汉化组'风格,但是不确定。

    从有安卓Root检测和IOS的越狱检测与人物卡牌风格来看可以确定此方面由Cygames操刀。

    —————————————分割线—————————————

    优点:

    1.剧情清晰,主线明确

    2.对比同类型游戏打击感尚可

    3.UI交互很好,主界面交互未发现黑屏“loading”现象

    4.优化良好,未发现明显问题,用GameBench测得每十分钟耗电量为177毫安,帧率为主界面30帧、进入到战斗场景后60帧每秒

    5.独立建模,通过对比每把武器的装备可发现人物武器外形会变化成装备的武器

    6.剧情演出良好,2D人物立绘与3D人物的表情都做了变动,降低了违和感

    7.配音丰富,目前发现了所有人物都有配音(下完了数据包)

    缺点:

    1.3D人物建模与2D立绘相识度不高

    2.玩法新颖少

    3.对于中国大陆玩家氪金难度高、网络要求"高"且必要的时候有“特殊”要求

    4.场景画质一般

    5.肝度较高

    —————————————分割线—————————————

    由于本游戏官方定义为ARPG故本人评测打分方向为

    打击感>剧情>交互>音效>UI>运营

    本次评测内容不包含氪金程度、不包含剧情方向完整体验,游戏进度为3-2

    本次评测使用安卓O系统,CPU为骁龙835

    ————————————分割线——————————————

    本游戏不推荐以下人群

    1、没有"特殊"网络的玩家

    2、设备已经越狱或者Root的玩家

    3、氪金玩家

    4、挂机玩家

    • 罗家宇

      本次评测以本人个人角度评,不喜勿喷

    • 达拉崩吧班得贝迪普多比卢翁

      优化真的不错,我玩其他游戏掉电比这个快多了

    • ST
      ST

      耗电量也可以检测吗?是的话有空帮我看看龙之气息 耗电量如何 谢啦??

    • 罗家宇

      https://pp.tuzi123.com/118851/photo/Mon/2018/09/80083_0921153810070208bb368a553203b.png

      出现2次这样的问题,好在完成了测试

      耗电量每十分钟260毫安,从游戏类型,画面特效来看的话,耗电量有点偏高,帧数有点不稳,61~59之间频繁波动,从CPU运行来看,开了7个核并未满载

    • ST

      谢谢呀,那cpu问题是不是很大

  • 哈尼提督
    游戏时长90小时37分钟

    给3星是对未来版本的期望,现在这个版本真的比较糟糕了。

    美术、战斗玩法、养成、毒卡池、BUG、暗改等等问题大家都说的差不多了,我就专注世界观和角色塑造来挑点刺吧,主角的塑造问题真的比较多。

    虽然游戏的名字是龙约,但在世界观中,龙的地位是低于龙血持有者的,龙血持有者可以强迫龙缔结契约,并且结约后龙的地位仅是仆从,难以反抗。不得不说这种平衡设定注定是多灾多难的,有外敌时尚能同仇敌忾,无外敌时,稍有个二五仔就很容易让天平失衡了。

    其次,我们的主角,七王子的塑造,个人认为也是比较失败的,在失衡的世界观下,这种人反而容易成为二五仔,主要有两点:

    1、对于龙的态度,可以说是比较糟糕了。在世界上绝大多数人对龙或敬畏或尊重的时候,主角明显表达出了对龙没什么兴趣(不想缔结龙约,除非为了人民);在绯龙路线时,帮助绯龙的目的也非为了绯龙,据其话中的目的,也是①避免绯龙死后火山喷发②需要绯龙的龙约力量;在对辉龙的时候,如果辉龙不肯结约则要强迫,还美言其为纠正恶龙的过错(与此同时却不去纠正处处作梗的六王子,乃至助六王子作恶,或者说帮助六王子这样一个屠村的屠夫并处处退让)

    2、对六王子的态度。上面也说了主角是个双标,明显地认为王室血脉高贵,看低作品中的龙,作为一个王道作品主角而言价值观上有问题。更重要的一点是,六王子既然会去屠村,受他迫害甚至被杀的人都不会少吧?去救助、几次退让这种屠夫,真的能说是爱国爱民的主角?更何况,从早期放出的资料以及游戏剧情中就可以看出,两兄弟本身就不合,并不是近期才交恶,所以不纯在旧情的因素,纯粹是基于六王子同是王室血脉(哥哥),而去做出背叛他口中最爱的国民的事情。这更像是一个奴隶社会的王子才会有的思考方式了,高阶级贵族无论做什么,当天平的另一方是低贱的龙与民的时候,都是无罪判决。

    综上而言,这个王子若是作为鬼畜作品的主角,我觉得是再合适不过了,但是作为王道作品的主角,在一部专注人龙关系的作品中,价值观上真的很成问题。

    • 龙龙

      角度刁钻……初看剧情时只觉得主角的性格太过模板化,看了你的评论后才惊觉这种性格才是最容易黑化的。

      虽然编剧应该不会那么放飞自我才对……

    • 奥克萨

      你这么一说突然觉得主角好可恶_(:_」∠)_

    • richelieu

      我突然有个大胆的想法....emmm

    • 緋鴉

      黑化就神了,沒在手遊上玩過黑化的主角劇情

    • 暗夜

      你这么一说我想起来一开始那黑化妹妹

  • 南大鳥
    游戏时长12小时43分钟

    //前文仅是对本作的调侃,后续将补齐对该作的评测,放心,不会咕的。

    (*>??)

    .

    米忽悠:你有bgm就了不起呀?。拦け┞郏?/p>

    任天堂&cy:sorry,BGM好听就是可以为所欲为。

    米忽悠:emmm。。

    任天堂:下回把5星爆率下调50%,加几首新单曲,让韭菜们氪爆。

    cy:氪爆氪爆!

    .

    果然老任和巴哈姆特是为了强推DAOKO于是制作了一款游戏吗...

    .

    铃铃铃!原来是被我单抽的莉莉酱!

    。。。

    //正 经 警 告

    十连出的『利维坦』在屏幕前扭着小蛮腰,我不禁陷入了沉思——

    任天堂和cy合作的『失落的龙约』虽然称不上一款令人耳目一新,颠覆性的巨制,但也绝对可以说是一部精致有趣的『休闲』游戏。

    因为上手比较晚,我脱出了开服玩家遭遇的不少bug,于是在我上手时,游戏的体验已经相当不错了。

    本作在诸多方面都值得称道:

    .

    ∧画面与故事

    本作的卡面立绘绝对精致,毕竟两大日厂,怎么都不会给你崩了的,而人物的设定就是经典的『勇者战恶龙(康娜)』,『王子复国记(亚尔斯兰?。坏娜宋锖凸适滦蜗?。肩负重任的王子,命运多舛的公主,更命运多舛的王国,游侠,怪盗,魔法师,雇佣兵(还都是兄贵or大叔属性的),还有一只开朗爱搞事情的精灵。。。当然本作也加入了新的元素,就是所谓『龙约』,欧洲人可以龙化成巨龙或者与之同样强大的异兽血虐怪物与敌人;非酋也同样可以化身龙宝宝。。。

    咳咳!总之游戏的画面保持了日系养成手游一贯的高水准,而有了老任加持,本作画风更显Q萌可爱。

    对,主页里随着BGM边摇头边走路的王子一行人魔性的不得了,不说了,我也摇起来了。。。

    .

    ∧配乐

    我给满分!真香!网易云评论,启动!

    (*>??)

    这游戏的BGM。。(双手不住颤抖)。。太魔性了!而本作的BGM中有多首都由DAOKO献唱,无论是下载游戏内容时伴随滚动的pv反复播放的主题曲『终わらない世界で』,还是游戏中boss战的配乐『流星都市』(虽然经?;姑怀妇涔志退懒耍?,以及那个摇头晃脑的主界面配乐『もしも僕らがgameの主役で』,甚至抽卡的黄金配乐『Bang!』(别想了,七彩护符等着你)...

    啊啊??!优秀。

    优秀的配乐可以让游戏体验有质的提升,本作也很好的诠释了这一点,这也是我在『崩坏三』中雪狼小队阿湿波boss战的配曲『girl inside』后听过最有趣的bgm了,只不过『girl inside』烘托的是一种悲壮肃穆感,而『龙约』的bgm更加轻快激昂,更衬托本作冒险与成长的主题。相必这也是小林郁夫与DAOKO两位歌手曲风差异的影响吧!

    DAOKO本次参与『龙约』的几首配曲都很好听,我认为可以说是DAOKO与米津玄师合作的『打上花火』后又一次[惊艳]的演绎。

    本文结尾会贴上这几首配乐的网易云歌单链接,酌情欣赏(尽情摇摆?。?/p>

    .

    ∧玩法与游戏性

    本作的联机模式肥肠有趣,是同类日系手游中不多的游戏体验,本人也上手过『白猫计划』等竖屏日系手游,但是在综合素质上,明显本作将更胜一筹??梢运等翁焯糜隿y的组合足够的强大,它们的『龙约』带来了超越前辈的更好游戏体验。

    //游戏性不宜多讲,大家可以凭各自的游戏爱好,酌情游玩且体验。

    .

    ∧讲的差不多了,最后是一些游戏中的建议:

    0.本作有简中!简中!配音也有日英两款供选择,个人感觉嘤配中二爆!

    1.绑定任天堂账号可以保证数据保存,并且本作运行不需要谷歌三件套加持,无论是资源下载还是账号绑定,裸连均可。

    2.如商店等的载入需要梯子的加持。

    3.本作说到底还是一款氪度与肝度都不小的日系手游,氪金建议购买礼品卡

    4.由于游戏上架时间不长,现在还有不错的登录奖励,可以快速攒出一套开荒装备,大佬酌情肝氪。

    5.早睡觉(*>??)

    6.本人自制的游戏配乐歌单链接:

    『Dragalia Lost』配乐收集(更新中)」: 

    //music.163.com/playlist/2463422019/106522170/?userid=106522170 ;

    .

    南大鳥

    2018.10.10

    • 千门公子

      游戏哪里下???

    • 南大鳥

      Google store里呢!

    • 但¤丁

      吹龙约能别带白猫吗,白猫综合素质还真不是你这个卖专辑的游戏比得起的

    • kaixinxiaolong

      被BGM拯救评分的游戏(??.??‵)氪金不方便就难得玩了(玩游戏就想着氪金这逻辑有点。。)建模是真的没啥亮点,典型手机AV。

    • 南大鳥

      AV。。。大佬,我不是在聊animal video,再者买Google礼品卡还挺容易的,不氪金怎么变强,怎么把限定池掏空(吼

  • 黑兽鬼父战乙女
    游戏时长266小时22分钟

    作为一个零氪党,已经玩了184个小时了。我想把自己从游戏开服到现在的游戏过程以及自己的游戏思路写出来,希望给萌新玩家和零氪们一点启示。

    在游戏刚开服的时候所有的人都将自己的石头用来抽卡了,希望自己能抽到一个厉害的角色和龙,我也不例外;但想法是好的现实却是残酷的,20抽下来我仅仅只抽到了一张5星护符,当时的我有点尴尬,(不会刷初始)想要放弃这款游戏,最后我忍住了。经过了这次教训,四天后的新手奖励以及多人游戏送的龙晶石我一个都没用,因为我并不清楚当时到底哪个角色更强(up池子为火短剑与贞德剩下的忘记了),所以我需要等测评出来之后再做决定。

    过了一段时间之后全部4星角色的我基本上有了成型的队伍男主火剧情龙 风斧风剧情龙 火奶4星凤凰 水枪水剧情龙 这个时候的我龙晶石已经有9000+了战斗力也是刚刚过帝国本的及格线,这时候进去被团灭的真龙本引起了很多大佬的关注,风龙护符的重要性与日俱增,于是我将自己的目标设定为拿到真龙护符,但想想很简单做起来却十分困难,在当时普遍2800左右的战斗力能不能过超级帝国本都是一个问题,于是我找了群里面的大佬带我过了帝国本。

    之后火raid开始,没有4个水角色的我打火boss简直就是灾难,最多也就自己控制的那个角色可以苟活其余的角色基本都是在被尾巴甩死?;畈还艹な奔?。这时候被怨气冲昏头脑的我把自己所有的家产都用来抽卡,结果砸歪了 一个风法与一个新水龙。我觉得你们都比我幸运,看到你们抽的每个人人手一个莉莉,我的内心真的是。。。。。。这次的活动虽然毕业了(活动送的4星刀还行),但1分钟成就并没有拿到。

    后来的长草期时间并不长,接着第二个光建筑活动又开始了,这次虽然有限定角色但有了上次的教训,这一次我忍住了,虽然是限定角色 但是枪这种目前定位尚不明确的位置要拿我的龙晶石去抽,我不太能接受。为了拿到这次的成就我被迫将风法升至46环,没错 就算没有属性克制依然能够在规定时间内打完。这次活动有了上次的教训仅仅只兑换了几个关键素材拿到金证之后就收手了,剩下的体力全部用来刷火龙以及火帝国,经过两次活动,我发觉开新池时必然伴随着老同属性角色和龙的up。

    之后由于羽毛的重改导致了我的羽毛大量溢出,因此我建立了一个小号,花了3天时间将战力提到9000,可以带着大号去刷日常副本了,顺便说一下我小号第一次十连一个莉莉一个火刀一个利维坦?????真实的我都不想说什么了 余下的体力依然打风帝国,这时候真风已经被首杀了 教程已经队伍也被上传到了wiki,这时候我发现一个问题 我没有53武器,53的制作过程以及材料十分繁杂。再开风raid之前我仅仅把4个524做出来了 90w的金币真的是难弄。

    等了许久的风raid终于出来了,我将所有的资产全部投入进去 3张十连与10000+龙晶石与n张单抽卷,事实证明这次我是做对了,火刀+火剑+2个阿格尼+6个凤凰+贞德。没错没有狗妹,不过不要紧了,能打真风的素材都已经集齐了剩下的就是武器。历时1天,用小号带着大号狂刷金币本 最后终于做完了一把530。我先说一下为什么我选择练火刀而不是用我早已经练起来的火奶,两个都需要点满ex技能 需要大量的水滴 而我仅仅只能够将一个角色升满ex 况且火奶自身升5星也需要大量水滴,纵上我选择了练火刀打真风龙。最终我的火刀属性在2400攻击左右。在练习了2天的时间里 终于击杀了风龙。从风raid开始崛起的龙药流打发使得活动变得异常简单,离活动还剩2天的时间里就完全毕业了。

    之后官方发布预告 下次活动以及下下次活动另外就是下个月的真水龙即将出现,由于我已经有了一个练起来的风法,需要的也仅仅是一条风龙,从真风龙来看2破风龙应该可以勉强打过,而这样就使得刚刚打过的真风龙很难派上用场,因为从第二条开始兑换素材就变为120了,算上周常打过一次真龙才给10素材,时间上完全来不及。因此也只能期待下次风建筑可以抽到一条风龙了。2次十连并没有让我失望,新风龙的的确确出来了虽然只有一只,但是突破龙上限的石头我还有一个。而后只需要等另一个突破龙上限的石头和真水龙的护符,大概率就可以向真水龙出手了。期待真水龙,零氪萌新正在努力打水帝国ing。

    事实证明,你并不需要开局有多好的角色,你需要的仅仅是明确自己的目标和忍耐,虽然等待的时间有可能有点长,带并不会让你处在一个十分尴尬的局面中,祝愿大家都早日通关真水龙------------来自零氪玩家的祝福

    • DverysGetime

      真实玩家ヾ(*?▽?)?

    • 秋??葉?園

      我只是在考虑,新风龙是?生命的,你用风法配新风龙去打真水,不就跟用火刀+凤凰去打真风差不多道理么?

    • Miron的米籠

      惊不惊喜,新真龙是我穆穆哒??零氪党每个池子都会3到5次十连,这次是3个水真+2个新人物

    • Closer

      请问是翻的墙吗,为什么我的下数据那么慢

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